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《使命召唤》制作者诉苦 我们制作游戏不能全听粉丝的

时间:2021-05-07 00:35 点击次数:
  本文摘要:《愿景恶魔:黑色行动3》的设计编剧David Vonderhaar近期拒绝接受了游戏媒体IGN的专访,当被问及游戏卖座却不热卖这一话题时,Vonderhaar回应这样的现象曾多次让他们很纠葛,但是现在早已习惯了。99单机游戏网为您报导! 《愿景恶魔》系列的新作在今年来备受争议,一些玩家指出该系列早已无法创意、游戏性不低,另一些玩家则指出游戏早已瓦解原本系列的精髓。然而与此同时,《愿景恶魔》系列每年发售新作时都会取得极高的销量,玩家购买率也十分低。

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《愿景恶魔:黑色行动3》的设计编剧David Vonderhaar近期拒绝接受了游戏媒体IGN的专访,当被问及游戏卖座却不热卖这一话题时,Vonderhaar回应这样的现象曾多次让他们很纠葛,但是现在早已习惯了。99单机游戏网为您报导!  《愿景恶魔》系列的新作在今年来备受争议,一些玩家指出该系列早已无法创意、游戏性不低,另一些玩家则指出游戏早已瓦解原本系列的精髓。然而与此同时,《愿景恶魔》系列每年发售新作时都会取得极高的销量,玩家购买率也十分低。

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  Vonderhaar回应玩家们有时是对的,但是有时毕竟错的。他不会之后征询玩家们的对系统,但是最后他必须根据游戏的现状才能作出准确的要求。“我和玩家们说道过很多次了,我听得大家的对系统,但是我会因为大家都说道我就去做到,因为我要做到对游戏来说准确的事情。

而做到准确的事情无法是只基于网络声音的,这必须基于众多的要素:玩家的对系统、游戏的数据、制作团队的感觉、游戏的发展……”  Vonderhaar说:“但是如果什么事都回来网络上喊出得仅次于的声音回头,那游戏就该死了。我意味著会这么做到。


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